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Michel Strogoff

28,00 €
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Un jeu de course et de gestion de main de cartes, dans lequel on retrouve les principaux personnages du roman.

Se joue seul ou à plusieurs.

A partir de 12 ans.

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Un jeu de course et de gestion de main de cartes, dans lequel on retrouve les principaux personnages du roman.

Russie, fin du XIXe siècle.

Le Colonel Ivan Ogareff, traître à sa patrie, s’est allié aux tartares pour envahir l’empire !

Ayant coupé les lignes de télégraphe entre Moscou et la capitale de la Sibérie, Irkoutsk, ils se dirigent maintenant vers la ville pour mettre à exécution leur plan d’invasion.
Le Tsar a demandé à ses courriers les plus braves de se rendre au plus vite à Irkoutsk afin de prévenir son frère, le Grand-Duc, du danger qui s’apprête à déferler sur lui...
Endossez le rôle d’un courageux courrier du Tsar en volant au secours du Grand-duc et des habitants d’Irkoutsk avant que le Colonel Ogareff et ses tartares n’en fassent un champ de ruines et mettent en péril toute la Russie.
Pour cela, il vous faudra traverser la Sibérie et ses terres hostiles. En route pour l’aventure !
Durée d'une partie : environ 45 minutes.
A partir de 12 ans.
Contenu : 1 plateau de jeu, 1 dé d’action, 1 dé de Tartares, 5 pions, 4 plateaux individuels, 1 figurine du Traître Ogare, 10 disques révolution, 154 cartes et 1 livret de règles.
Lien de la vidéo de démonstration :
Michel Strogoff

Fiche technique

Age recommandé
10 ans et +
Nombre de joueurs
1 joueur
2 joueurs
2 joueurs et +
Quelles sont les compétences sollicitées ?
Fonctions cognitives-attention-concentration
Fonctions exécutives-logique-déduction-réflexion
Fonctions exécutives-programmation-planification-anticipation

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