Pas de lézard

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Un jeu dans un format Pocket permettant de travailler la lecture de mots présentant des confusions d'ordre dyslexique, ainsi que les capacités de flexibilité mentale.

A partir de 6 ans.

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On place le paquet de cartes au milieu des joueurs et on retourne la première carte. 

Apparaissent 8 mots d’animaux bizarrement écrits (présence de confusions visuelles ou auditives).

Si le T-shirt au sommet du paquet est de style féminin, il faut trouver le seul mot féminin bien écrit sur la carte retournée.

Si le T-shirt est de style masculin, il faut trouver le seul mot masculin bien écrit. 

Chaque joueur a droit à une seule réponse ! 

Mais parfois tout est bien écrit et dans ce cas il faut dire Pas de Lézard !

Et quand tout est mal écrit, il faut dire Lézard !

Le premier qui prononce la bonne réponse gagne la carte et le premier qui a 7 cartes a gagné. 

Un jeu dans un format Pocket permettant de travailler la lecture de mots présentant des confusions de type dyslexie, ainsi que les capacités de flexibilité mentale.

A partir de 6 ans.

Contenu: 55 cartes, règle.

Lien de la vidéo de démonstration du jeu :

https://www.youtube.com/watch?v=LfOIsRwLHNQ

Pas de Lézard

Fiche technique

Age recommandé
6-10 ans
10 ans et +
Nombre de joueurs
2 joueurs
2 joueurs et +
Quelles sont les compétences sollicitées ?
Aptitudes visuo-spatiales-repérage dans l'espace en 2D-prérequis géométrie
Fonctions cognitives-attention-concentration
Fonctions exécutives-inhibition-flexibilité mentale
Langage écrit-lecture-compréhension écrite

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